Jaký je rozdíl mezi herním reproduktorem a běžnými reproduktory?
Herní reproduktorOdkazuje na zvukové výstupní zařízení určené pro scénáře elektronických her. Jeho hlavním rysem je zlepšit umístění zvukového pole v reálném čase a schopnosti odezvy nízké latence. Cílem běžných reproduktorů je uspokojit potřeby obecného přehrávání zvuku a videa a jejich vlastnosti se zaměřují na vyvážené pokrytí frekvence.
Herní reproduktoryVytvářejte prostorové zvukové prostředí prostřednictvím vícekanálové spolupráce a nízkofrekvenční technologie vylepšení, což hráčům umožňuje identifikovat změny ve směru zvuku. Vestavěný modul zpracování signálu zařízení zkracuje zpoždění přenosu zvuku a zajišťuje, že zvukové efekty hry jsou synchronizovány s provozem obrazovky. Interaktivní škálovatelnost představuje klíčový rozdíl. Většina produktů je vybavena více vstupními rozhraními a přepínacími funkcemi zvukových efektů v reálném čase a integruje systémy osvětlení RGB, aby se zvýšila pohlcující atmosféra.
Ovlivňuje efekt osvětlení základní funkci herního reproduktoru?
Tento design slouží hlavně vytváření atmosféry scény a nemá přímé spojení s akustickým výkonem. Jeho hodnota spočívá v posílení pocitu koordinace vizuálního zážitku uživatele a neovlivňuje základní technické ukazatele, jako je řízení zvukového zpoždění nebo přesnost polohování.
Naproti tomu výkonnost zvukového pole běžných reproduktorů má tendenci být plochý a postrádá mechanismus pro zvýšení identifikace směru. Přenos signálu používá konvenční cestu zpracování a existuje znatelný zpoždění zvuku a obrazu. Konfigurace rozhraní je hlavně pro splnění základních potřeb připojení a obvykle nezahrnuje rychlé přepínání nebo funkce předvolby zvukového efektu založené na scéně.
TheHerní reproduktorK vybudování profesionálních schopností podpory her, které se liší od běžných produktů, se používá tři technologie, obnovení směrového zvukového pole, optimalizaci zpoždění a přizpůsobení scény.
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies.
Privacy Policy