Závěrem lze říci, že Wird Gaming Controller je skvělou volbou pro hráče, kteří si chtějí užít vylepšený herní zážitek. Řadič je kompatibilní s širokou škálou her a zařízení a snadno se používá. Ať už jste začátečník nebo profesionální hráč, Wird Gaming Controller je fantastickou volbou.
O Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. je předním výrobcem herních řadičů. Specializujeme se na navrhování a výrobu vysoce kvalitních herních doplňků, které zvyšuje herní zážitek. Naším posláním je poskytnout hráčům inovativní produkty, které splňují jejich potřeby a překračují jejich očekávání. Pokud máte zájem o nákup herních ovladačů Wird nebo jakéhokoli jiného herního příslušenství, navštivte prosím náš web na adresehttps://www.okkidtech.com. Pro jakékoli dotazy nás prosím kontaktujtesales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan a D. J. Depatie. (2019). "Dopad hry na duševní zdraví." The Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton a M. R. Everitt. (2012). "Psychologické a neurobiologické mechanismy závislosti: přehled." British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson a H. Clark. (2013). "Videohry jako tools: strategie pro zapojení generace baby boomu." Vzdělávací gerontologie, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner a C. M. Stroh. (2014). "Účinky hry videoher na akademický výkon." Journal of Educational Psychology, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue a R. E. Brown. (2011). "Vliv videoher na prostorové poznání ve střelcových hrách z první osoby." Journal of Applied Development Psychology, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith a J. M. Trammell. (2015). "Rozvoj kognitivních schopností dětí s autismem prostřednictvím hry videoher." Journal of Autism and Development Disorders, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park a Y. S. Kim. (2018). "Účinky učení založeného na her na motivaci a zapojení do vzdělávání." Počítače a vzdělávání, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero a D. Foote. (2018). "Účinek hry videoher na kvalitu spánku." Počítače v lidském chování, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III a R. Coleman. (2015). "Přispělo násilí videoher k poklesu násilného zločinu?" Journal of Criminal Justice and Popular Culture, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski a N. Weinstein. (2019). "Velký test hypotézy Goldilocks: kvantifikace vztahů mezi používáním digitální obrazovky a duševní pohodou adolescentů." Psychological Science, 30 (1), 1-10.